LED光源本身是一个近似的朗伯型光源,难以直接满足各种照明应用场合的需求,因此必须根据不同的应用场合和照明需求,针对LED光源设计出不同的光学系统,对LED光源发出的光线进行重新分配,以改变其光强分布。这样的光学设计问题属于非成像光学在应用范围,www.led-taiya.com与传统的成像光学不同,非成像光学并不以在目标面上构建清晰的像为目的,而是关注光源的能量利用率以及能量的分布情况,主要解决收集光线和照明两类问题。基于非成像光学理论的照明系统,主要包括CPC、自由曲面等。
自由曲面的设计方法有很多,目前最为常用的自由曲面设计方法包括两种:数值优化法(Numerical Optimization Method)和直接设计法(Direct Method),其中直接设计法又包括同步多曲面设计法(Simultaneous Multiple Surface,SMS),剪切法等。
其中比较简单的设计系统是旋转对称的系统,此类光学设计等同于在平面的二维光学系统设计问题,应用边缘光线理论取得二维轮廓曲线,然后沿着旋转轴旋转,就可以得到旋转对称系统。而目前在照明领域常见场景的照明目标面的边界多为特殊形状的情况,如矩形,多边形等,通过边界条件获得近似解的非成像光学系统设计方法主要有三个研究方向:求解非线性二阶微分方程的蒙特安培设计;自由三维表面剪裁法;划分网格法等。景观照明http://www.xazcgd.com/
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